3-2

2006年7月8日 TIME CRISIS 4
今考えうる最高の繋ぎ方(全員ヘッドショットとか)をすれば、ここで620万は出せるのではないかと予想しておりますがどうか。

ま、今は600万に届きそうで届いてないんで、そんな事考えてもしょうがないんですが(笑)
にしても、エリア平均の命中率を10%伸ばせばそれだけで10万か…
今の命中率が66%程度なので、もうちょっと上げておかねば。
でないと、1週間もすればTYO氏やゾンビ氏に追いつかれるんじゃないかなぁと予想。
 
 
現在のスコア:6,671,110点(3-2で597万)

突 破

2006年7月4日 TIME CRISIS 4
(コメント返信)
>TYO氏
まあ、記憶があやふやだったので、1-3で280万で2-1で325万だったかも知れません。
2-1は、マシンガン兵出現からWAIT表示の出るところまで繋げば7万以上は稼げるので、たぶんそこかも知れない…って、4回に1回繋げられれば良い方なんですけどね(笑)

とりあえず、ここのエリア点数は20万〜22万で安定してます。(タイムボーナス、命中率ボーナス除く)

後、昨日はクリア時間29分とか書いてましたが、28分の間違いでした。

---(以下、通常の日記)---
えーと、なんか自分でも信じられないというかとんでもねえ事が起こったんですけど。

毎週火曜は2限目の授業がないからちょっとタイクラ4やるか、と思って某店でやってみたらプロローグで50万出たんですけど。

ははは、やったぜ!と思ったら1-1でタイムボーナスとか除いて70万超えてたんですけど。

そしてクリアしてみれば脅威の656万っ……
 
 
 
イィィィィヤッホォォォォォウ!!!!

正直、3-2で585万が出てたんで、こりゃ650万出るだろうなと思ってたんですが、本当に出るとは。
ただ、やっぱミスってるところはミスってるので早めにそこを直さないと伸びないだろうなぁ。



(タイムボーナス考察)
あるエリアでの時間と点数の関係を調べて0.01秒あたりの得点を調べてみると、23〜26点。
んで、2と3のときのタイムボーナスが1秒1200点でした。
と、いう事は今作は1/60秒ごとに40点、つまり1秒2400点と推測できます。
そして、ここから推測できる規定タイムは、

1-3…4分20秒
2-3…4分30秒
3-2…4分20秒

であると思われます。
タイムまで記録に残しているのはこの3エリアだけなので、その他のエリアも調べてみることにします。
630万点台で少しは更新できているものの、いざ640万を超えるとなると結構難しいですな。
まあ、プレイ中最低1回はどこかでヘマをやらかしているせいなのですがorz

(コンボゲージについての考察)
この間、ゲージ量は1コインでクリアしたエリア数で増えるとか書きましたが、プロローグの終盤の時点でゲージ量が増えていた所をみると、ヒット数or倒した人数で増加するという事も考えられます。

(コメント返信)
>TYO氏
かなり記憶があやふやなのですが、632万を出したときの効率は

プロローグ:47万
1-1:139万
1-2:200万ギリギリ
1-3:275万?
2-1:330万
2-2:400万
2-3:476万
3-1:500万?
3-2:570万
3-3:632万
合計タイム:29分30秒程度
だったと思います。(2-3,3-2,3-3以外は自信なし)

あと、3-3後半の虫大集合に関してはこちらも良くわかりません。
たぶん、マシンガンで繋ぐよりはグレネードで早めに吹っ飛ばした方が最終的なスコアは高くなると思うんですが…
今作のタイムボーナスがどのようになっているのかわからないので何とも言えません。
工場出荷設定&良メンテのタイクラ4があったので即プレイ。
 
 
 
 
 
うっ、うわぁぁぁぁ!!
1-3でマルチスクリーン前までの部分が繋がりやがったぁぁぁ!

 
 
でもその後のマルチスクリーンでテンパって失敗orz



その次のプレイでは1-1のマルチスクリーン2つでコンボ切って、おまけにテラーバイト(オフィス内)もテーブルの下を撃つのが遅くて切ってorz
しかし、その後いろいろとスゲェ事になって6,323,330点なり。
まさか2-2で400万が出るとは。
 
後は2週間後と思われるアルカディア全国集計〆切に向けてがんばりますか。
やってない時でも点効率とか、どこをどう撃てば繋がるかとかVC3時代の様になってきました。
とりあえず、1ヶ月以内に650万は超えておきたいけど、そのための目標スコアを定めたらとんでもないことに。
詳しくは書きませんが、ステージ2クリアの時点で470万とかそんな感じです。
 
 
ていうか、MG in キスケだと200円ライフ3個設定なのでスコアアタックやるべと思ったら照準調整してもなぜか右にズレるんでやんの。

何とかしてくれ。

・今日のスコア
6,103,730点(ダメージ3個なので参考スコアです。)
本日とうとう大きな壁を越えて6,062,510点!

So Fabulous!!


1-3で270万、2-3で440万、3-2で535万!

So Fabulous!!
 

っていうか1-2で25万以上繋げる方法を発見したぜ!

So Fabulous!!


でもまだ実証できてないぜ!

Oh my god!!


っていうか初期設定で出してないとダメですねそうですね!

Oh my god!!


//---------------------------------------------------------
・タイムクライシス4小ネタ
コンボゲージは1コインで進んだエリア数で増加する模様。
なので、序盤はどの武器でもゲージ量は一緒です。
ただ、ショットガンやグレネードで巻き込みながら撃つと0になるまでの時間がほんの少し延びるみたいです。

違ってた、少し伸びてるように見えるけど、ショットガンは弾の出るタイミングにバラつきがあるのでそう見えるだけでした。
繋いでスコアがウッハウハ!
繋いでスコアがウッハウハ!

で、1-3のマルチスクリーンバトルにて前方盾兵→左側から路面電車の流れが繋がりません。
もしかしたら右向いたらボスが飛んでくるとか?と思っていますが、まだ検証できてません。
っていうか、ここ繋げたらこのマルチスクリーンで27万は稼げそうな気がします。
 
で、今日のスコアは579万で600万出ねぇ!
まあ、ライフ5個設定なんで参考記録にしかなってない上に、ほとんどのマルチスクリーンはコンボ切ってます(笑)
とりあえず、ダメージ3までは記録に含めると言う事にしているんですが、工場出荷設定ではいくらなんでしょうかねぇ?

あと、今日発見したことでは、1-2にて20万点以上繋げられる場所があることも付け加えておきます。
で、以前から思ってたんですが、まさかゾ○ビ氏ですか?
 
//---------------------------------------------------------
今日は夜から大学にて数学のちょっとしたイベントがあったんでそれまで暇つぶしにタイクラ4を。
昼休みの間に1-2の稼ぎ方を考えていたらある部分である撃ち方をしたら300コンボ以上行くのでは?と思いついたので実際にやったら運良く出来た上に20万近く稼げてウッハウハ!な状態に。
まあ、その後もなんとかいつもより繋いで590万まで到達した訳ですが。

で、ビッグバンは200円ライフ5個設定なんで100円で工場出荷設定にするよう要求したいなぁ〜なんて思っておりますが、今の時期だとまだ無理ですよねそうですよね。

…600万取ったら1Play100円になったりしないかなぁ…

・今日の記録:590万(ダメージ3個)
なんとか20万更新して570万。あと30万か…

で、2-1のマルチスクリーンバトルは40コンボ以上繋げられんのかと思ってたら、70コンボは稼げることが判明。

真ん中





真ん中

2P側のテラーバイト



の順で撃てば繋がる事が判明。
まさか2P側は撃てる訳無いよなぁと思ってたら当たり判定があったとは。

で、今のところ全国のスコア状況はどうなってるのか。
アルカディアの集計では600万超えが何人か出てきそうな予感が。
・張り付いてきたテラーバイトはコンボに入らない。
・車両破壊は5000点(ジープだろうが路面電車だろうが)
・3-1のステルス戦闘機と3-2のミサイルは10000点のボーナス。
・1-1のオフィス内でのテラーバイト戦は理論値95000点程度?
・2-1の洞窟内では電球を撃つとコンボゲージ増加(点数無し)
・っていうか、多方向バトルはどれも100コンボ以上可能?

で、24日に1コインクリア達成&500万突破で、今のところの最高記録が550万程度。
2-3ボスはマシンガンとハンドガンだけで撃ってたんですが、ショットガンも使うとスコアが飛躍的に伸びることが判明したので、後はいくつか全繋ぎ確定の場所を繋げられるようにすれば600万確定かと。

とりあえず、今日は1-1ラストの多方向バトル全繋ぎだけでお腹いっぱいです。

始 動

2006年6月21日 TIME CRISIS 4
というわけでとうとう愛媛でも稼動いたしましたタイムクライシス4ですが、木曜日はやる時間が無いので今日のうちにとりあえずコンテニュー3回でクリア。
4回目のプレイで、1コンテニューでのクリア寸前だったので後3,4回やれば1コインクリアは行けるかも。
 
以下、プレイしての感想。
 
>良かった点
・マルチスクリーンバトル
これがあるからボイスナビゲーション付きになったのかは知りませんが、これは入れて正解だったと思います。

・ステージ2のボス戦
ラッシュ大尉の超人っぷりが素敵。

・ワイルドドッグ
左腕の武器がマシンガン→バズーカときて次は何かなと思ったら予想のはるか上を行く攻撃で笑いました。

>悪かった点
・ラスボスがパッとしない
なんかいきなり出てきていきなりラスボスです。と名乗ってるだけのような気がしました。と、そのぐらいラスボスって感じがしません。
っていうか、ワイルドドッグより弱いぞ、これでいいのか。
(まあ、ゾット将軍みたいな奴だったらそれはそれで問題でしょうが)

・グレネードの使い道
テラーバイトの出現によってマシンガンやショットガンの使用頻度が上がっているのは良いんですが、グレネードの使いどころがどうも…
3だったら砲台とか戦車相手に使ってましたが、今回はそういう所がほとんどといって良いほど無いのは…
グレネードが有効なテラーバイトが居ても良かったのではと思います。

・ワイルドドッグ
何でお前の喋りだけそれなんだよ!
 
 
本来なら22日にやりこんでおきたいけどサークルのライブがあるので出来ないのが痛いです。

いよいよ稼動!

2006年6月20日
明日、とうとうタイムクライシス4が稼動します。
 
 
正直、4時限フルに入っていたんで家庭教師の帰りにでも…と思っていたらまさかの4時限目休講。
 
 
 
イィィィィィヤッホォォォォォオーーーーーーーーーウ!

しかし、この時期にちょうどよく休講とは教授、あんたもしかして…
 
 
 
って、んなわきゃ無いわな。

タイムクライシス4

2006年6月16日
キスケMGの他に、ビッグバンEXで稼動決定!

で、稼動予定が来週の水曜だけど講義が4時限フルに入ってる上に家庭教師のバイトが入っててやりに行けないんですけど、果たして我慢できるのか自分でもわからないんですけど。

木曜なら午後から出来そうだけど来週はサークルのライブがあるからなあ…

家庭教師

2006年6月7日
やってきました。

なかなかいい感じでした。

間違ってもハートマン軍曹みたいな事はしておりません。

っていうか、いつものノリで教えると問題になりそうですねそうですね。

達成

2006年6月1日
昨日は書き忘れておりましたが、やっとタイムクライシス3の1コインクリアに成功しました。
まあスコアは200万も出てませんけど、とりあえずこれで今月に出る予定の4への準備は出来たかなと。
 
でも、ビッグバンはGHOST SQUADあたりから新作ガンシューを入れてないんで今回も入れないんだろうなぁと予想。
まぁ人気シリーズの最新作だからもしかしたらという事もあるかもしれないけど、HOD4の例もあるし。

ガンシュー

2006年5月29日
ここ最近あんまりやってなかったんで腕落ちてるだろうなぁと思ってたらまさにその通りでなけるぜな状況なので明日あたり家庭用コンフィデンシャルミッションでも探して練習したく思っているけどよく考えるとドリームキャスト用ソフトのコーナーって中古ですら縮小しまくってて見つかるものも見つからない状況なのに気がついたのでおとなしくシリアス・サムでもやってます。
 
 
 
 
…なけるぜ。

最後の10代

2006年5月21日
とうとう誕生日が来たわけでして、とうとうティーンエイジと言える最後の歳になったわけでして、とうとう来年で20歳なわけでして、とうとう来ちゃったかというわけでして、でも心は永遠の年齢不詳で行き続けようというわけでして、そういうことでございます。
 
 
 
で、SIGEさん&KAKOさんと警察官祭りやってきましたが、全盛期より1分遅くなってんのね。
しかし決してセンサーの調子がおかしかったからとか言い訳はしないですよ。はい。
サークルの先輩がライブやるってんで観に行ってたからこっちの方見忘れたorz
久々にあの悪役の(ゲイリー・オールドマンだっけ?)キレまくった演技が見られるかと思って楽しみにしてたんだけどね。
 
 
 
で、それとは別でちょいと愛媛こどもの城に行ってきましたよ。
小学生に戻りた〜いとかそんなんじゃなくて藤岡弘、名誉園長こと探検隊隊長が来てるとかいうから思わず父と一緒に行ってしまったわけですよ。

で、藤岡弘、隊長の挨拶兼講演があったんですが、言う事がかなり熱すぎてやっぱ弘は良いなあとか思ってたら唐突に探検隊の事なんかも少しだけ話してて思わず噴きそうになったのは秘密って事で。

MGS4

2006年5月9日コメント (4)
http://www.youtube.com/watch?v=i6bSnIEJLpw&;

いつ頃になるのかと思えば2007年でしたか。
っていうか、大佐がまだ存命中なのと公式ページには居たはずのヴァンプが出てねぇのに驚きですが。

とりあえずシナリオは2みたいな暴走は無しの方向で願いたいところです。
システムは2が一番良いと思うんだけども。

ところで、
http://www.youtube.com/watch?v=F_kRFts1-VA&;
(少々グロかもしれないので注意)

とんでもなくバカだっていうか、この人たちこんな格好なのにどうしてここまで弾けるんだろう。

更新

2006年5月7日
久々にヴァンパイアナイトができるとあってかそれなりの頻度でやっておりますが、本日久々の1コインクリア&スコア更新。
後3000点あれば10万の壁を抜けるようになりましたが、Chapter3〜5の命中率が軒並み80台後半なのでそこを直していけば10万は近い、はず。

まあ、そもそも初期ライフ5&最大9個って時点できちんとしたスコアと言えない訳ですが。

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